
一、活动背景
西南交通大学心理咨询与研究中心、马克思主义学院、力学与工程学院为增加学院间相互了解,消除学院间及学院内成员的陌生感,使其不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,加强团体的凝聚力和竞争力,结合抗疫精神、发扬团结协作优良传统故联合举办此次趣味运动会活动。
二、活动目的
通过游戏互动来引导参与的每一位学院成员主动与人沟通,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,并增进与本学院或其他学院内成员的了解与感情。以团队的形式一起解决问题,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应大学生活的能力,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。趣味运动会活动可使学院同学的心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、传递彼此感情,从而促进各学院更有凝聚力。
三、活动名称
2020年西南交通大学心理咨询与研究中心·马克思主义学院·力学与工程学院第二届趣味运动会
四、主办单位:西南交通大学心理咨询与研究中心
西南交通大学马克思主义学院
西南交通大学力学与工程学院
承办单位:西南交通大学心理咨询与研究中心学生会
西南交通大学马克思主义学院学生会
西南交通大学力学与工程学院学生会
五、活动时间
2020年11月8日9:30
六、活动地点
西南交通大学犀浦校区南区体育场
1、分组环节
活动开始前由活动负责人制作纸签,每个人按照纸签中的提示找到自己的队友组成一队,队长通常由队友选出。每队设计一个队名,口号,绘制一面队旗,每队袖标贴纸颜色相同,队伍展示时,需由一队员举队旗,本队队长带队,以走T台的形式亮相,并在指定位置展示口号等。
2、占领高地
每队出8人参赛,所有队员共同站在6张指压板上,队员身体的任何部位不得碰触地面(否则视为该队员退出游戏)。每次以智力问答的形式进行比拼。裁判员念一道题目,4队进行抢答,先抢到回答权的队伍先回答,若答对,则任意选择抽掉某一支队伍的一张指压板;若答错,则抽自己方的一张指压板;若没有队进行抢答,则场上队伍均抽掉一张指压板。每一轮有效答题数为12道,比赛停止并以最终踩在指压板上人数多少排名,第一名得25分,第二名得20分,第三名得15分,第四名得13分(剩下的队伍以2分为分差依此类推,若组数超过9组,第9名及以后计0分)(用时30分钟)
3、动作接龙
每队选出6名成员。现场由主持人即兴放音乐,由主持人指定一个人先做一个动作,第二个人在重复第一个动作后再加上自己的一个新动作,以此类推。接不上或停留时间过长的人出局。直到场上只剩下最后一个队或一个人为止。游戏结束,以整场游戏中队伍存活时间排名,存活时间最长的小组加25分,第二名加20分,第三名加15分,第四名加13分,其余队伍以2分差距以此类推。(用时30分钟)
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